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バブルボブルDX 【サイト名】インベーダーでGO! 【課金体系】従量315円 【容量】203KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/02(土) 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5 アーケードから結構やりこんでいたゲームだったので、落としてみました。 100面まであってクリアしたステージ選択と音の調整も出来ていいですね。 個人的には神ゲーです。 2006/04/17 【使用機種】W21S 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★★★★ 五月の無料ゲーム。体験版がおもしろかったのでとってみました 下から玉を発射して同じ玉を三つ揃えて消していくゲーム パズルモードでは全ての玉を全てけしてとことんモードではいつまでもやり続けることの出来るモード 追加料金を払えばパズルモードは増やす事が可能である サイト別/あ行/インベーダーでGO!
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/27.html
ジョジョの奇妙な冒険 名前の元曲編 1部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 ディオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm539907 2部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 ワムウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm539957 3部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 エンヤ婆 http //www.nicovideo.jp/watch/sm503144 4部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 ハイウェイスター http //www.nicovideo.jp/watch/sm461446 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 キラークィーン http //www.nicovideo.jp/watch/sm503869 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 バイツァ・ダスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm730971 5部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 スパイス・ガール http //www.nicovideo.jp/watch/sm470958 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 メタリカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm676620 6部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 サバイバー http //www.nicovideo.jp/watch/sm463675 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 ボヘミアン・ラプソディー http //www.nicovideo.jp/watch/sm582551 7部 「ジョジョの奇妙な冒険」 名前の元曲 サンドマン http //www.nicovideo.jp/watch/sm676559 その他 「ジョジョの奇妙な冒険」 組曲「人間賛歌」 画を付けてみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm640623 「ジョジョの奇妙な冒険」 組曲「人間賛歌」 Act1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm782380
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バブル・タイフーン C 水 2 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び手札に戻す。そのあと自分の山札からカードを2枚まで引く。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 ナイトメア・フレンドの襲撃の中で逃げ切った者がいた。 収録 DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 評価 名前 コメント
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バブルユニヴァース 父・ネオユニヴァース 母・バブルアマポーラ 馬主:雹豪 スプリンターズS 4人気 2着 和田 アイビスサマーダッシュ 2人気 3着 和田 函館スプリント 3人気 1着 和田 NZT 2人気 2着 和田 未勝利戦 2人気 1着 和田 新馬戦 1人気 4着 武豊
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1334.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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原語 sort 和訳 名詞 並べ替え、並び替え、並び順、順番、分類分け 動名詞 排列、整理、選別、整列、分類 動詞 仕分ける、並べ替える、並べる、分ける 漢字一字 並、排、列、整、分、選 やまとことば なぶ(竝)、なむ(竝)、そろふ(揃) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]種類.[二]品等,品質,等級.[三]風〔フウ〕,樣〔ヤウ〕,程度.[四]〘俗〙ヤリ方,考ヘ方.[五]品性,性質.[六]【印】一揃ヒノ活字⦅通常複數⦆.[七]†群〔ムレ〕,集マリ.[八]†組.[九]†地位,身分.[十]†①籤.②運,運命,機會.[十一]†魔術,魔法.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]種類分ケスル,類別スル,分類スル.[二]擇〔エ〕リ拔ク,擇リ出ス.[三]〘稀〙合ハセル,適合サセル.[四]〘Scot.〙①罰スル,懲ラス,懲罰スル.②揃ヘル,整ヘル,整理スル,整頓スル.③巢ニ入レテ食物ヲヤル(動物ニイフ).[五]†宛〔アテガ〕フ,割當テル.[六]†選ブ.[七]†定メル,任ズル,命ズル.[八]†得ル,獲得スル.Ⅱ.〔自〕[一]合フ,一致スル,符合スル,相應スル.[二]交ハル,ニ伴フ,親シム,結ブ.[三]骰子〔サイ〕ヲ投ゲル.[四]偶然ニ起ル,偶〔タマタ〕マ生ズル.[五]傾向ガアル,傾ク,向フ,導ク.[六]具合ガヨイ,都合ガヨイ. 直訳音写語は「並び替え」か。 同義等式 原語単位 sort=類別 カタカナ語単位 ソート=並べ替え 附箋:S ソ 英語
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スローター・ワイルズ…名前の由来『』 ブルタリティ・ディザスター…名前の由来『残虐』Brutality『不幸、災害』Disaster スティング・ハンティング…名前の由来『???』Sting『狩猟』Hunting マカエル…名前の由来『天使の名』 デスペア・アンライバルド…名前の由来『絶望』 ダークマタ―=ブラックホール…名前の由来『暗黒物質』Darkmatter『』 シリウス・ウェネーヌム…名前の由来『焼き焦がす、光り輝くもの』Sirius ギリシャ語『薬、毒』Venenum ラテン語
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/109.html
バブルテンダラー 父・コイントス 母・AV女優 5戦1勝 新馬戦 4人気 3着 藤田 未勝利戦 10人気 2着 藤田 未勝利戦 7人気 1着 藤田 デイリー杯2歳ステークス 3人気 中止 淑之 500万 1人気 2着 藤田
https://w.atwiki.jp/espresso25/pages/73.html
ナシ(梨)は、バラ科ナシ属の植物、もしくはその果実のこと。 主なものとして、和なし(日本なし、Pyrus pyrifolia var. culta )、中国なし (P. bretschneideri) 、洋なし(西洋なし、P. communis )の3つがあり、食用として世界中で栽培される。日本語で単に「梨」と言うと通常はこのうちの和なしを指し、本項でもこれについて説明する。他のナシ属はそれぞれの項目を参照のこと。 ナシ(和なし、日本なし)は、中国を原産とし中国や朝鮮半島、日本の中部地方以南に自生する野生種ヤマナシ(ニホンヤマナシ、P. pyrifolia var. pyrifolia )を基本種とする栽培品種群のことである。 高さ15メートルほどの落葉高木。葉は長さ12cmほどの卵形で、縁に芒状の鋸歯がある。花期は4月頃で、葉の展開とともに5枚の白い花弁からなる花を付ける。8月下旬から11月頃にかけて、黄褐色または黄緑色でリンゴに似た直径10~18センチメートル程度の球形の果実がなり、食用とされる。果肉は白色で、甘く果汁が多い。リンゴやカキと同様、尻の方が甘みが強く、一方で芯の部分は酸味が強いためあまり美味しくない。しゃりしゃりとした独特の食感がナシの特徴だが、これは石細胞と呼ばれるものによる。石細胞とは、ペントザンやリグニンという物質が果肉に蓄積することで細胞壁が厚くなったものである。これは洋なしにも含まれるのだが、和なしよりもその量が少ないために、和なしと洋なしとで食感に大きな差が生じる。 野生のもの(ヤマナシ)は直径が3~8センチメートル程度と小さく、果肉が硬く味も酸っぱいため、あまり食用には向かない。ヤマナシは人里付近にしか自生しておらず、後述のように本来日本になかった種が、栽培されていたものが広まったと考えられている。なお、日本に原生するナシ属にはヤマナシの他にもイワテヤマナシ (Pyrus ussuriensis var. aromatica) 、アオナシ(Pyrus ussuriensis var. hondoensis、和なしのうち二十世紀など果皮が黄緑色のものを総称する青梨とは異なることに注意) 、マメナシ (Pyrus calleryana) がある。 ナシの語源には諸説があるが、江戸時代の学者新井白石は中心部ほど酸味が強いことから「中酸(なす)」が転じたものと述べている。他には以下のような説がある。 果肉が白いことから「中白(なかしろ)」あるいは「色なし」 風があると実らないため「風なし」 「甘し(あまし)」 「性白実(ねしろみ)」 また、ナシという名前は「無し」に通じることからこれを忌んで、家の庭に植えることを避けたり、「ありのみ(有りの実)」という反対の意味を持たせた呼称が用いられることがある(忌み言葉)。しかし、逆に「無し」という意味を用いて、盗難に遭わぬよう家の建材にナシを用いて「何も無し」、鬼門の方角にナシを植えることで「鬼門無し」などと、縁起の良い利用法も存在する。 手紙を出しても返事のないことを「梨の礫(つぶて)」という。「梨」に「無し」を掛けた言葉である。したがって、「無しの礫」は意味の上では合っているのだが、誤記である。 英語圏では多くの呼び名がある。 産地から、Asian pear, Chinese pear, Korean pear, Japanese pear リンゴのような形から Apple pear 砂のようなシャリシャリした食感から Sand pear 日本語の「ナシ」から Nashi pear 日本でナシが食べられ始めたのは弥生時代頃とされ、登呂遺跡などから多数食用にされたとされる根拠の種子などが見つかっている。ただし、それ以前の遺跡などからは見つかっていないこと、野生のナシ(山梨)の自生地が人里周辺のみであることなどから、大陸から人の手によって持ち込まれたと考えられている。文献に初めて登場するのは『日本書紀』であり、持統天皇の693年の詔において五穀とともに「桑、苧、梨、栗、蕪菁」の栽培を奨励する記述[1]がある。 江戸時代には栽培技術が発達し、100を越す品種が果樹園で栽培されていた。松平定信が記した狗日記によれば、「船橋のあたりいく。梨の木を、多く植えて、枝を繁く打曲て作りなせるなり。かく苦しくなしては花も咲かじと思ふが、枝のびやかなければ、花も実も少しとぞ。」とあり、現在の市川から船橋にかけての江戸近郊では江戸時代後期頃には、既に梨の栽培が盛んだった事がわかっている。 明治時代には、現在の千葉県松戸市において二十世紀が、現在の神奈川県川崎市で長十郎がそれぞれ発見され、その後、長らくナシの代表格として盛んに生産されるようになる。一時期は全国の栽培面積の8割を長十郎で占めるほどであった。また、それまでは晩生種ばかりだったのだが、多くの早生種を含む優良品種が多数発見され、盛んに品種改良が行われた。 20世紀前半は二十世紀と長十郎が生産量の大半を占めていたが、戦後になると1959年に幸水、1965年に新水、1972年に豊水が登場し普及した。そのため、現在では長十郎の生産はかなり少なくなっている。この3品種を「三水」と呼ぶことがある。 参照 wikipedia なし http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%B7 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト 花屋 東京 還暦祝い 花 胡蝶蘭 販売 開店祝い 花 ヴィンテージ 開店祝い スタンド花 フラワーギフト 花美喜
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効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 手札コスト 世間の目から見るとこのカードの召喚条件である突然変異が禁止になったから弱い、いらない、カス とか言われているがそれは大きな間違いである 重要なのは出せないというところである 出せないということは手札で腐ると思われがちだが逆なのである 手札コストというすばらしい役割を果たしてくれるのだ 手札から捨てるときの【迷い】という心の揺らぎはデュエルの後半に響いてくるだろう この【迷い】で散っていった男が知り合いにもいた しかしバブルマンネオを使うことで【迷い】が【迷わない】になり、そしてデュエルをスムーズに進めることが出来る これを利用するとハンデスにも強いということになる 普通ならここで終わるところだがバブルマンネオはほかのカードとはレベルが違う なんと墓地に落ちた後ファントムで効果を使えるのである バブルマンネオの最強効果を使われると相手の切り札を粉砕することができる すると相手はデッキの上に必ず手を置くだろう 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 融合モンスター以外のE・HEROに、モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しない 不運にも突然変異の禁止の煽りを受けてしまったカードであるが、中々その効果は侮れない。 【E・HERO】において、ゴッドネオスを使用する場合未来融合を使う場合が多いだろう、 そして、ゴッドネオスを指定した場合にこのカードを指定すべきである。 ゴッドネオスは墓地にいる効果モンスターの効果を利用でき攻撃力も高い強力なモンスターであるが、 【E・HERO】においてのNは大抵グラン・モールでありこの効果ではゴッドネオス自体がバウンス、ネオスには効果が無い、 よって、E・HEROの効果を使用することになる。しかし、融合モンスター以外のE・HEROに、 モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しないのである。 この効果を使えば、戦闘で破壊されない効果も魔法や罠を受け付けない効果も無意味である。 E・HEROは基本ビートダウンであり、ビートダウンデッキを使う人の多くは一匹のマシュマロンなどに戦術を崩された人も多いだろう、 ならず者傭兵部隊を使い解決するであろう状況を、E・HEROというテーマを破らずに解決できるのは大きな魅力である。 また、バブルイリュージョンはバブルマン専用の強力な魔法カードでありトラップカードを手札から使用できるという、 処刑人マキュラの下位互換とも言うべきカードである、トラップカードに即時性を持たせることがどれ程の優位になるかは言うまでも無いだろう 普段であればバブルマンの能力の使いにくさから使用できなかったバブルマン専用カードを自由に使うことができる。 バブル・ショットを装備させれば攻撃表示のマシュマロンに対しオネストを警戒する必要もなくなるのだ。 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う、この効果だけでも採用する価値はあるだろう。 このカードにより、【E・HERO】バブルマン軸ゴッドネオス型という、相手が一切予測できないようなデッキを構築することができるのだ。 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 先行マテリアルゲート 通常召喚できないE・HERO。この時点でマテリアルゲート厨の筆者にとって危険な匂いがするカードであるが、 アトランタルフェネクスのブルーメとほぼ同じ使い方しかできないのではないか、というのが長らく問題になっていた。 果たしてどう、固有性を見出したものか…… 同じ通常召喚不可なD-HEROとの融合というのが確実なのだろうが、どうにも先行1キルが難しい。 先行1キルできなければ、推理ゲートが使える利もない。 気分転換に別のデッキでデュエルしていたところ、対戦相手は征竜であった。 先行フェルグラっょぃ詰んだ。 ――待て、であればこのようにランク8を先行で並べまくれるのならば、1キルに拘る必要もないのでは? 早速筆者はデッキ制作にとりかかった。 だがしかし、フェルグラが環境にのさばる以上、その対策は常にデュエリストの中にあった。 2体3体ならぼうと処理される時は処理されるのである。その敵は主に高打点のシンクロ。 征竜相手ならば初手で出ずとも2ターン後には確実に対面する事になる。 ではフェルグラに頼らずして勝利するにはどうするべきか。 牙王を上回る打点の8エクシーズ。その中であるカードが浮かび上がった。 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 まったくもって、この先行マテリアルゲートにはおあつらえ向きの存在だ。 魔法・罠はフュージョン・ゲートのみなので効果を阻害しない。素材はある。 必要なのは実質2ターンの生存だ。横にフェルグラと不乱健を立てれば十分、狙える。 潤沢な手札交換が行えるドグマガイ・BlooDのみでは、アドレイション3体が限度。 しかしフュージョンゲート下で直接エクシーズ素材にもなるSinスターダストと、バブルマン・ネオがあわされば、 エスクリダオ・アブソルートZeroを柔軟に確保できる。 推理ゲートでウォルフを搭載し、めくれるようにしておけば、ホープを立てて不乱健を守る事もできる。 ウォルフはバブルマン・ネオとでシャイニングにも転用できるので安心だ。 HEROと運命の獅子を操り、君も十代やIVのように全力をぶつけあう楽しいデュエルを満喫しよう。 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 ガイアは星6だけどアブソは星8だからそれぞれ使い道があるってことか なんかしらんがワロタ 通常召喚できればまだ使い道があったんだけどな 突然変異で出した場合の特別な効果を用意しておけば産廃にはならなかっただろうに そもそもss条件に突然変異要らなかった 文章が読みやすい 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブルマンはデッキにないと誤解する このカードは非常に強い。そのためE・HERO バブルマンが制限に突然変異が禁止になっている。 突然変異が禁止であるにもかかわらず、変異元のバブルマンまでもが制限にされてしまったことから コナミがこのカードをどれだけ恐れているのかが想像がつく さて、死体蹴りを食らわされたわけだが、まだ使い道はある。このカードを手札融合に使うのだ 方法は簡単でこのカードともう1体のモンスターを融合するだけ。 相手は融合素材は制限カードのバブルマンでもうバブルマンはデッキにないと誤解する その後デュエルが進みお互いに場も手札も尽きたころ、エアーマンからバブルマンをSSするのだ 相手はその時思わずこちら墓地を確認する。真相を知った相手は自分で自分をあざ笑うしかない 本当に強いカードというものは場に出なくてもデュエルを左右する 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブル制限だからうまく使えばアブゼロの融合素材になってくれるんだけどな 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード 必須の特殊召喚手段として禁止カードを指定する、事実上フィールドにはモンスターとしては出せないこのカード。 同様に召喚手段に禁止カードを指定するトライスやセルケトであれば、裏側でセットすることはできるが、このカードはそれすらできない。 もちろん《突然変異》も強力ではあるが、上記2体の指定する禁止カードほど凶悪ではないのがまた歯がゆいところである。 さらには《ファントム・オブ・カオス》などでコピーしても、自身の効果でバブルマンとして扱われるため、モンスターゾーンでの存在を全く許されていない。 加えて、もし《突然変異》が解禁になり実戦で使用可能になったとしても、このカードを出すだけで2枚のディスアドバンテージを負い、 その結果得られる効果は良くても1対1交換しかできず、同じ戦士族の《異次元の女戦士》や同じく十代の使用した《N・グラン・モール》といった破壊を介さない任意効果のものに大きく劣る。 また《旧神ノーデン》等の存在により、このカードを出さずに《突然変異》をそのまま使用した方がよっぽど有意義である。 総じて存在意義が甚だしく小さいカードである。 と、このカードがいかにクズであるかをお伝えしたが、だからといって見向きもしないのは所持する決闘者の怠慢であると言わざるを得ない。 真の決闘者であれば、このようなカードにも愛を持って存在意義を与えてやるべきである。 そして、このカードにしかできないことがおのずと見えてくるだろう。 その中でも最も有用な利用法は、大きく分けると主に以下の2通りがある。 1つ目に、「メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード」であることを利用するのが挙げられる。 そもそもメインデッキのHEROで通常召喚に制限のあるのは、《E・HERO ブルーメ》、《D-HERO ドグマガイ》、《D-HERO Bloo-D》、とこのカードの4体だけである。 後者2体はそもそもD・HEROでありE・HEROサポートを受けられず、普通に使おうにも非常に重く、 専用デッキを除けば基本的にアドバンテージに重きを置く必要のあるHEROデッキでは癖が強い。 《E・HERO ブルーメ》ならば同じくE・HEROの名を冠するが、植物族であるため戦士族サポートを受けられないため、優先順位としては明らかに下である。 そして何より水属性であるため、あの強力な《E・HERO アブソルートZero》の属性指定に対応している点で勝っている。 HEROの融合では《ミラクル・フュージョン》が使えるため、このカードも墓地から素材にすればよい。 ではどのように墓地へ送るのか? お察しのとおり、《名推理》である。 もともと魔法・罠の比率が高いHEROビートではこのカードを効率的に墓地へ送りやすい。 墓地へ送った後は、先の《ミラクル・フュージョン》を使ったり、《E・HERO フラッシュ》のコストにしたり、《E・HERO エスクリダオ》の強化に利用できる。 とくに《E・HERO フラッシュ》ならば魔法でも墓地を肥やす意義が大きく、墓地では自身のカード名のままなのでコストとなるE・HEROの種類数を増やせる。 回収する通常魔法としては、《ミラクル・フュージョン》や《平行世界融合》、《融合回収》などがあるため非常に強力である。 そして《名推理》であれば「チェンジ」カードとこのカードを同時に墓地へ送ることができるため、発動するだけでアドバンテージを得られる《マスク・チャージ》の発動条件を容易に満たせる。 もちろんこの用途なら他の通常召喚できないHEROでもよいが、先にも言った通りこのカードが最も使い勝手が良いのである。 そして手札に溜まったこのカードは《超融合》のコストや通常の《融合》に使用すればよい。 あいにく墓地ではバブルマンとして扱われないが、あちらは現在準制限で、またいつ制限に戻ってもおかしくない。 バブルマンを封じられて身動きが取れない、なんて状況も共通点の多いこのカードで突破できる。 自身は場に出せないが、様々なところから融合素材を調達できるHEROにとって、非常に動きの軽いモンスターであるといえるだろう。 次に、2つ目のこのカードの利用法として、《E・HERO バブルマン》と密接に関わることを利用する手がいくつかある。 そもそもバブルマンの存在を前提としているので、当然と言えば当然なのだが、もちろんそれだけの話ではない。 ただし、1つ目の利用法と違い、こちらはいずれも多少熟練した決闘者でなければ使いこなせないかもしれない。 その利用法の一部の例を以下に挙げる。 まず、このカードは『フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。』永続効果を持つ。 そこで、素知らぬ顔をして召喚してみよう。 するとどうだろう、そこにはバブルマンがいるではないか! 手札は非公開情報、フィールドは公開情報なので、相手からすればバブルマンを召喚したのと等しい。 すなわち、召喚そのものを無効にされない限り、このカードは《E・HERO バブルマン》と全く同じように扱うことができる。 あちらは準制限、こちらは無制限なので、なんと5枚ものバブルマンをデッキに組み込める。 このカード自身の破壊効果も下位とはいえ、対象を取らない破壊のためまあまあ使えるので、いざとなったら使うのもよい。 このとき「モンスターを召喚します。バブルマンを召喚しました。何かありますか。」と、このカードの召喚宣言を飛ばして召喚後の優先権を放棄する宣言を行うことで、相手が召喚を無効にするカードを持っていて巻き戻されない限り、確実にバブルマンとして扱える。 もし大会などで相手がいちゃもんをつけてこようが、こちらの手札を知るはずもないので、召喚前がバブルマンでないことを証明できないため、召喚したのがバブルマンである事実は揺るぎない。 それでも文句を言ってこようものならいつの間にか手札を確認されていた、といってジャッジキルしてしまおう。 このように相手がマナーの悪い初心者であれば簡単にジャッジキルすらできてしまう。 さらには、このカードは名前もイラストもベースとなったバブルマンと同じテイストである。 したがって、バブルマン融合体を融合召喚するときに代用しても相手にばれにくい。 特に、融合は2体以上で行うもの。 もう一方の融合素材の後ろで、「E・HERO バブルマ」くらいまで名前が見えるように重ねて相手に見せることで、相手は完全にバブルマンだと思い込む。 背景の水色の雰囲気がとても似ているので、イラストの端が少し見えても問題ないだろう。 そして、墓地では下側にしてぴったりと重ねて、上から《融合》で蓋をすれば万全である。 《E・HERO エリクシーラー》のように、4体も使う融合体ならば、よほどのことがない限りばれたりしない。 上記のとおりバブルマン5枚デッキで臨めば、《チェーン・マテリアル》などにより5種類のバブルマン融合体を1ターンですべて並べることも不可能ではない。 一気に並べてやれば、相手が違和感に気づくこともないだろう。 存在感の薄さも相まって、この利用方法は非常に現実的なものである。 そして最後に、バブルマンのプロキシカードとしての使い方がある。 バブルマンは決して高価なカードではないため、プロキシは不自然に見えるかもしれないが、相手には事前に 「ネオのほうがイケメンで好きなんすよ」とでも言っておけば自然に受け入れてくれるだろう。 こちらはバブルマン5枚の恩恵を受けられないが、プロキシすることに意味があるため、このカード2枚にしておくことを忘れてはならない。 こうしてデュエルが始まれば、HEROのあらゆるサーチカードでバブルマン扱いのバブルマン・ネオを素早く手札に呼び込み、フィールドが空の時に召喚しよう。 そして「他のカードがフィールドにないのでバブルマンの効果で2枚ドローします。」といって2枚ドローしよう。 すると、相手はこの効果に異議を唱えない。 なぜならGXの主人公、遊城十代はこの効果を使用していたからである。 しかもフィールドにいるのは本物のバブルマンではなく、代用カードのバブルマン・ネオ。 当然、本物の効果を確認する術もないので、相手は違和感に気付かず、気づいても言及できない。 そこに異議を唱えるのは、十代がズルをしていた、と主張することと同義だからである。 効果が確認できず、あの十代と同じことをしている、これはもはや正しい効果と言い切れるのではないだろうか。 ただし、もちろんこれはバブルマン・ネオの効果ではないので、5枚体制のときにバブルマン・ネオを召喚しても、その時適用されるのはバブルマンとして扱う効果だけである。 もとよりバブルマンもこんな効果ではないので、プロキシによってのみ再現できる。 すなわち、代用カードのバブルマン・ネオに、あの十代のバブルマンを投影することで、通常のバブルマンよりもパワーアップするのである。 以上のように、このカードの利用方法は非常に幅広く柔軟性がある。 簡単に墓地に送れる、デッキのバブルマンを増やせる、召喚するだけで2枚のアドバンテージが取れる、と元になったバブルマンをより強力にし、互いにサポートし合える。 《E・HERO バブルマン・ネオ》はクズなどではなく、まさにバブルマンが自分の殻を破り”NEO”へと進化した姿なのである。 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 バブルマンの評価とまったく関係ないが、相方が禁止されて出せないのってトライスじゃなくてエルマだよな 言われて気づいた、しくじった 序盤はなんとなく罵ってたから不注意だった それずるじゃん! とりあえずジャッジ呼ぼうか・・・ バブルマンネオ…なんと恐ろしいカードだ… 長すぎワロタ 《突然変異》の禁止によって使えなくなった、不遇カードの一枚。《ガーディアンエルマ》や《避雷針》といったカードとひとくくりにされ、使用不可カードと言われている。 進化前が規制経験者であることもあり、より使えないと思われているが、このカードにはしっかりとした使い道がある。 推理ゲートにおいて、特殊召喚モンスターであるこのカードはそれらの効果で捲れてもそのまま墓地肥しを続けられる。 E・HERO、戦士族、水属性、低攻撃力という優秀なステータスは融合素材、サーチ、サルベージに数多く対応しているため、様々な動きが可能である。 このカードにはもう一つの可能性がある。それは「カード名をE・HERO バブルマンとして扱う」効果である。 推理ゲート後《ミラクルフュージョン》を使うと、《E・HERO ゴッドネオス》を簡単に出すことができる。 このモンスターは墓地のモンスターの能力をコピーする能力をもっており、このカードを対象にすると「カード名をE・HEROバブルマンとして扱う」ことができるのだ。 《バブルマン》がフィールドに存在することを要件にするカードに《バブルイリュージョン》がある。手 札から罠を発動できるという強力な効果だが、正規対象の《バブルマン》の特殊召喚条件はハンドレスであり、噛み合わない。 だがこの方法であれば、手札を十分に保有できるのである。 罠を即使用可能にするカードの中で、このカードは特別カウンター罠との相性が良い。 「王家の神殿」以外はカウンター罠は対象外、それでさえセットからの発動であるため、警戒から魔法罠除去を打ちこまれやすい。 だがトリガーを速攻魔法とし、手札から発動するこのコンボはそう簡単に防げない。カウンター罠は《ゴッドネオス》を守るためにも、攻撃を通すためにも有用である。 さらにこのカード、先行でカウンター罠を発動できる。意味がわからないと思うかもしれないが、以下の利点がある。 《呪術抹消》、《風魔の呪印》による封印 スペルスピード3であるため手札誘発を消しながら手札誘発を打たせない 《Dバリア》、《デストーイマーチ》、《竜星の九支》等の追加効果の発動 カウンタートラップ天使の発動 《王家の神殿》は第一ターンであってもPメタの《タイフーン》があるため、安定性においてはこちらに軍配が上がる。 またこのカードは《王家の神殿》と違い一ターンに二回以上使える。 ネクロス儀式魔法すべてを《呪術抹消》によって墓地に送ったり、 メタルフォーゼ全種類に《風魔の呪印》による消えない禁止令をかけられるのである。 通常召喚できない《バブルマン・ネオ》を使うのは容易なことではない。 だがその欠点を利点とみなし、良いところを探せばどのようなカードも光ることができる。 《バブルマン・ネオ》はそれを教えてくれる、素敵なカードである。 12スレ目 :912名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/22(金) 14 51 35.98ID bUnotVCS0 Tag:【推理ゲート】 【E・HERO】 チェーン・マテリアル プロキシアド 手札コスト 正当評価 評価数5回以上 誤認アド